[閒聊] 重發
最近看到Hollywood Blockbuster (RK拍電影、 好萊塢巨導)要重發了,看得我心癢癢。結果BGG逛阿逛看到秋天山中小屋要出二版...
坑阿
這是坑
Designer:Reiner Knizia
遊戲人數:2~4人
遊戲時間:60 minutes
文字閱讀能力:不需要
Reiner Knizia是我很喜歡的設計師,他的遊戲都需要一些策略,而且很平衡。除了藍月城(Blue Moon City)以外,他還有另外設計一個名稱很像的遊戲,叫做藍月(Blue Moon),美術風格上很類似,不過遊戲內容是完全不一樣的。
遊戲的背景是說,藍月古城的重建,需要大家出力,所以大家靠著手牌資源,在藍月城中不同的建築做出重建的貢獻。當建築蓋完之後,可以獲得相對的報酬,像是龍鱗片、水晶等。當獲得了夠多的水晶,就可以對藍月城方尖碑做出奉獻,表現出你對於藍月城的忠誠。遊戲當中,供奉次數最多次的人獲得遊戲最終的勝利。而蒐集到的龍鱗片,到達一定的量也會換成水晶。
一開始玩家在地圖最中間,可以往不同的方向走,並且付出相同顏色與數量(標示數字的點數)的資源,就可以對該建築做出貢獻。貢獻後可以放一格自己顏色的方塊,當每一格都被放上了貢獻方塊之後,這個建築就蓋完了,對這個建築物有貢獻的每個人都可以獲得獎賞,而對這個建築物貢獻特別大的人,可以獲得額外的獎勵。
遊戲的規則非常的簡單,就是抽手牌,手牌可以當資源打出去使用,也可以當特殊能力卡(像是可以讓你多移動,或是移動龍,或是改變資源類型等等),細節規則在此不談。
我覺得RK的遊戲有一個特點是,規則都很簡單,非常容易上手,但是都帶有一定的策略。但是這款遊戲的策略我覺得有點難抓,難抓的意思不是指這個遊戲很難,而是指這個遊戲常常會讓人有「莫名其妙贏的」或是「莫名其妙輸的」感覺。不過我想主要的策略應該還是要想辦法搭便車跟湊熱鬧吧。
關於美術設計方面,我自己是沒有很愛他的風格,卡片很華麗,可是拼放的一片一片正方形版圖卻很普通。另外就是價格有點偏高,我想是他的缺點。不過畢竟是RK的遊戲,還是滿值得一玩的,而且我相信也是有不少喜歡這個遊戲的玩家!
對了,這個遊戲有擴充,是額外的四片城市版圖,隨著雜誌一起販售。
相關連結:
bgg: Blue Moon City
海豚桌上遊戲網: 藍月城 Blue Moon City
宅貓的桌遊櫃: Blue Moon City 藍月城
Y17不插電~桌上遊戲日誌: [推薦]Blue Moon City 藍月城 ~好玩又有策略的好遊戲
本文圖片取自bgg
Designer:Franz-Benno Delonge (also as TransAmerica...etc) (在ptt看到說他07年過世了,很可惜,他創作了一些很不錯的好遊戲,願他安息)
遊戲人數:3~5 人
遊戲時間:60 minutes
文字閱讀能力:不需要
馬尼拉是在菲律賓的第二大城市。不過我想大家對於地理應該是沒什麼興趣。所以想認識馬尼拉的話請查wikipedia:馬尼拉。
<本文完>
上面是開玩笑的,根本還沒介紹到這個遊戲嘛!馬尼拉這邊的港口有世界各地的船往來,並且運送著不同地方的高級貨物。玩家是在馬尼拉的黑市商人,要進口一些稀有的貨品,並且做適當的投資,讓自己賺錢。但是因為走私這些貨品,只能靠著一艘艘搖搖欲墜的小船,所以需要很強力的水手幫忙。不過海港需要幫忙搬貨的人手,修船的技師,還有垂涎進口貨物的海盜。而人手有限,所以如何在有限的人力作適當的分配,並且走私對自己最有利的貨物進市場,讓自己有更充裕的財富,是這個遊戲的重點。
遊戲中,玩家可以引進四種最有利益價值的貨物,包括:肉豆蔻、絲綢、玉、人參。一開始大家分別有兩張屬於上面那幾種貨物之一的股份。隨著這些有利益價值的貨物進入市場當中,玩家手上的股份在黑市就越值錢。
每回合玩家要先競選成為港口的主人,成為港口的主人可以多購買一份股份還有選擇要引進哪三種貨物進馬尼拉。接著玩家分別分派人手,看是要上船、進港當卸貨工、放人去修船工人等等。當第一輪的人手佈置完以後,三艘走私的小船就會開始搖搖晃晃的前進。經過三輪佈置人手與小船前進之後,如果小船有進港,那麼船上的水手就可以馬上獲利,並且運送的該貨物價值馬上提升。但是如果小船沒進港,就表示他在半路上翻覆了,就得進修船廠囉!
這個遊戲的詳細規則請見:艾客米桌上遊戲俱樂部: [主題情調] 馬尼拉-----Manila
其實這個遊戲的賭博性質很高,風險越大的投資報酬率越高,成本也相對較低,獲利較高。反之越是穩賺的,獲利就越低,只能賺一點蠅頭小利。玩的時候通常都非常high,因為搖骰子,又要看你賭的有沒有中,有中就賺錢,沒中就賠錢。特別是如果有人選擇當海盜的話,往往遊戲的時候大家更激動,因為海盜如果掠奪船隻成功,可以獲得鉅額的財富,而原本投資那艘小船的玩家就失血了,所以變得很刺激,不過相對的海盜奪船的機率也較低。
這個遊戲到了過年的時候常常會被拿來開,因為有賭博的性質,又很熱鬧。對於新手來說,規則也不會太難,稍微稍微瑣碎了一些,不過只要跑過一個回合之後,就會很熟悉,所以算是很容易上手的遊戲。我很喜歡他用顏色分類的機制,用顏色區別不同貨物的股份,船上的裝載的不同貨物,還有骰子所代表的不同貨物。這讓遊戲變得很清楚,不會混淆。此外,這個遊戲的配件跟美術都很精美,我買了之後覺得很值得,除了股份的部分有點隨意了一點。錢幣的設計也滿可愛的,但是量有點少,遊戲過程中換錢的情形會發生滿頻繁的。
我自己很推薦這個遊戲,硬要說有什麼我比較不滿意的部分,大概是遊戲沒有附骰盅有點可惜。不過我想如果附了的話,恐怕又要貴個幾百塊吧。後來我自己是去十元商品店買了一個骰盅來用,畢竟滿多遊戲都會用到骰子的,我覺得很方便。
我自己玩的時候覺得三個人稍嫌平淡了些,如果有4~5個人玩,應該更合適。
相關連結:
bgg: Manila
海豚桌上遊戲網: 馬尼拉 Manila
艾客米桌上遊戲俱樂部: [主題情調] 馬尼拉-----Manila
Y17不插電~桌上遊戲日誌: [推薦]Malina馬尼拉-海盜王傳奇
本文圖片取自bgg
Designer:Wolfgang Kramer( also as El Grande, The Princes of Florence, Tikal...etc)
遊戲人數:3~10人
遊戲時間:15~30 minutes
文字閱讀能力:不需要
我自己非常愛這個遊戲,
如果你喜歡撲克牌的接龍、排七這一類的遊戲,請你一定要試試看Take 6!這個遊戲被翻作牛頭王,也有人叫他牛頭6,是因為卡片上有一隻一隻的牛頭。還有一個名字叫6 Nimmt。另外還有很相似的姊妹作:Slide 5(Category 5、Take 5)。
玩法非常簡單,總共有104張牌,每張牌都會有不同的數字跟個數不等的牛頭。一開始手上有十張牌,桌面上有打開的四張牌。大家每次同時打開一張自己手上的牌,依序從數字小的開始接在桌上。接的方式是:
Designer:Nicolas Normandon
遊戲人數:3~6人
遊戲時間:60 minutes
文字閱讀能力:不需要,靠圖片即可識別
我熱愛看殭屍片,雖然殭屍片裡面都不叫這些恐怖的怪物(?)殭屍,姑且容忍讓我用殭屍這個詞來代表那些,不知道活著還是死著,還會動又會攻擊人的人(?)吧!
讓我為那些沒看過,或不愛看殭屍片的人解釋一下。殭屍片裡面總是會發生一堆意外(或是不明原因),導致人會變成殭屍,就是要攻擊人的意思。這類型的片當然就會有一些公式,像是那種無助的絕望,少數倖存著聚集在一起,被殭屍包圍,要想辦法逃出去之類的。
這個遊戲的主題就是建立在這上面。玩家操控一群在百貨公司的人,因為突然有一批殭屍出現,所以他們只能在百貨公司就地集合防禦殭屍的入侵。玩家要操控一部分的受害者,在百貨公司裡抵禦殭屍的攻擊,想辦法撐到軍隊的救援來到,來獲得遊戲的勝利。
看看這百貨公司,總共有六個地方可以逃:警衛室、停車場...等。但是除了停車場,其他地方如果殭屍太多,就會攻破這個場所進來吃人囉!遊戲的機制滿簡單,透過一次又一次的投票,決定誰要被丟向殭屍群裡送死。殭屍群一有了新鮮的人肉可以吃,滲透進百貨公司的速度就會慢一點。但是玩家也要考慮,最後獲勝看的是手上所剩下操控的人的點數,所以如果一直把某個玩家操控的角色抓去犧牲,就會破壞了平衡,讓某一家獨獨領先。此外,玩家在百貨公司逃竄的時候,如果躲入了停車場,就可能得到額外的物品幫助。如果逃到了警衛室,則有機會成為這群受難者的頭頭,帶領大家在百貨公司內部移動,避免被殭屍攻擊。
詳細規則請洽:小右的桌遊誌: 恐怖商場 Mall of Horror
我覺得這個遊戲的優點是,規則非常簡單易懂,很適合新手上路,好學又滿熱鬧的。美術跟配件我也非常滿意,算是很精緻,特別是那個投票的輪盤非常合我的意。殭屍倒是比較不特別就是了。
但是因為這個遊戲是一直投票決定要犧牲哪個角色去給殭屍吃,所以變成針對性很強,策略性很低,要拉攏其他玩家幫忙,可不是件容易的事。另外勝負差距也沒有很多,又滿運氣運氣的,老實說我玩過幾次以後,就不再開過了。
最後這張照片我覺得真是太酷了。是創造出殭屍片的恐怖片大師Romero導演跟這個遊戲合照!
相關連結:
bgg: Mall of Horror
小右的桌遊誌: 恐怖商場 Mall of Horror
本文圖片取自bgg
Designer:Frederic Moyersoen
遊戲人數:5~10 人
遊戲時間:25 minutes
文字閱讀能力:不需要
Saboteur這個字有「從事破壞的人,背叛者」的意思。同時,也是這款遊戲的名字。這款遊戲在支援人數比較多的遊戲當中算滿受歡迎的輕鬆小品。玩家們要扮演挖金礦的矮人,想辦法挖到金礦。但是在這群矮人當中,有邪惡的矮人,想要偷偷趁機搞破壞,阻止其他的矮人挖到金礦!
玩家在一開始會先抽卡分成兩個陣營,一個陣營是好矮人,一個陣營是壞矮人。好矮人的目標是前進走到藏有金礦的終點獲得寶藏,壞矮人的目標是阻止好矮人到達終點得到寶藏,好讓自己可以獨吞金礦!
而每個回合就是大家輪流打手卡,往前挖通道,或是攻擊其他玩家讓對方無法前進,也可以出卡片讓自己先一步比其他人早知道金礦到底在哪裡。打不同的卡片,會有不同的效果。
詳細規則請參考這篇文章最後面的相關連結。
說說我自己對這個遊戲的感覺。第一次接觸的時候覺得滿有趣的,我很喜歡那樣拼放地圖的感覺。遊戲規則非常的簡單,很適合教第一次玩桌上遊戲的人。遊戲時間也很短,可以一盤之後又一盤,一盤之後又一盤。另外可以支援到上限10個人,也是這個遊戲的優點。
不過我覺得這個遊戲的問題就在於他實在太單純了,勝負感覺差不多,運氣成分也很重,策略性滿低的。如果是平常有常玩桌上遊戲的人,可能會覺得這個遊戲太清淡了一點。不過這個遊戲很便宜,又很容易攜帶,可以在一些聯誼社交的場合玩看看就是了。不過並不適合當桌遊聚會的主餐!
相關連結:
bgg: Saboteur
海豚桌上遊戲網: Saboteur
宅貓的桌遊櫃: Saboteur 矮人礦坑
艾客米桌上遊戲俱樂部: [主題情調] 矮人礦坑----Saboteur
Izthat 的「桌遊基地」: Saboteur (矮人礦坑)
Izthat 的「桌遊基地」: [規則說明] Saboteur (矮人礦坑)
小右的桌遊誌: 矮人礦坑 Saboteur
本文圖片取自bgg
Designer:Stefano Cavane
遊戲人數:2~5 人
遊戲時間:20 minutes
文字閱讀能力:不需要
一群叢林探險家在探險的途中遇上了流沙!大家要互相幫助離開困住人的流沙往前邁進,卻又在暗中較勁,想要第一個搶先抵達神殿。
介紹完了XDDD。
真的,這個遊戲就這麼單純。場面上有六個角色,玩家要暗中各自援助其中一個角色,讓他第一個抵達終點。在棋盤上站好角色以後,玩家開始抽取手牌。手牌上同樣顏色的可以一起出,每出一張等同於該顏色往前走一格,出幾張走幾格。當你看到對手比你超前神殿了,也可以出陷害卡「流沙」,讓對手角色被困住,把棋子翻過來,要多花一點行動才能脫困!
遊戲機制非常非常的簡單,大概只需要2分鐘就可以講完規則。玩的時候大家要暗中幫助自己顏色的棋子走到終點,但是太明顯大家發現你是哪個顏色以後,可能就不會幫你移動那個角色了。所以玩下來的感覺是,所有的角色會滿平均的往前走,真正的勝負大概就是終點前幾格吧。我自己覺得這個遊戲滿平淡的,要說緊張刺激也很少,心機鬥爭也很少,玩起來沒什麼感覺。不太推這個遊戲。
相關連結:
bgg: Quicksand
小右的桌遊誌: 流沙 Quicksand
本文圖片取自bgg
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