2009年4月29日 星期三

[心得] 殭屍商場 Mall of Horror


Designer:Nicolas Normandon
遊戲人數:3~6人
遊戲時間:60 minutes
文字閱讀能力:不需要,靠圖片即可識別

我熱愛看殭屍片,雖然殭屍片裡面都不叫這些恐怖的怪物(?)殭屍,姑且容忍讓我用殭屍這個詞來代表那些,不知道活著還是死著,還會動又會攻擊人的人(?)吧!

讓我為那些沒看過,或不愛看殭屍片的人解釋一下。殭屍片裡面總是會發生一堆意外(或是不明原因),導致人會變成殭屍,就是要攻擊人的意思。這類型的片當然就會有一些公式,像是那種無助的絕望,少數倖存著聚集在一起,被殭屍包圍,要想辦法逃出去之類的。

這個遊戲的主題就是建立在這上面。玩家操控一群在百貨公司的人,因為突然有一批殭屍出現,所以他們只能在百貨公司就地集合防禦殭屍的入侵。玩家要操控一部分的受害者,在百貨公司裡抵禦殭屍的攻擊,想辦法撐到軍隊的救援來到,來獲得遊戲的勝利。



看看這百貨公司,總共有六個地方可以逃:警衛室、停車場...等。但是除了停車場,其他地方如果殭屍太多,就會攻破這個場所進來吃人囉!遊戲的機制滿簡單,透過一次又一次的投票,決定誰要被丟向殭屍群裡送死。殭屍群一有了新鮮的人肉可以吃,滲透進百貨公司的速度就會慢一點。但是玩家也要考慮,最後獲勝看的是手上所剩下操控的人的點數,所以如果一直把某個玩家操控的角色抓去犧牲,就會破壞了平衡,讓某一家獨獨領先。此外,玩家在百貨公司逃竄的時候,如果躲入了停車場,就可能得到額外的物品幫助。如果逃到了警衛室,則有機會成為這群受難者的頭頭,帶領大家在百貨公司內部移動,避免被殭屍攻擊。



詳細規則請洽:小右的桌遊誌: 恐怖商場 Mall of Horror

我覺得這個遊戲的優點是,規則非常簡單易懂,很適合新手上路,好學又滿熱鬧的。美術跟配件我也非常滿意,算是很精緻,特別是那個投票的輪盤非常合我的意。殭屍倒是比較不特別就是了。



但是因為這個遊戲是一直投票決定要犧牲哪個角色去給殭屍吃,所以變成針對性很強,策略性很低,要拉攏其他玩家幫忙,可不是件容易的事。另外勝負差距也沒有很多,又滿運氣運氣的,老實說我玩過幾次以後,就不再開過了。



最後這張照片我覺得真是太酷了。是創造出殭屍片的恐怖片大師Romero導演跟這個遊戲合照!


相關連結:
bgg: Mall of Horror
小右的桌遊誌: 恐怖商場 Mall of Horror


本文圖片取自bgg

2009年4月13日 星期一

[心得] 矮人礦坑 Saboteur


Designer:Frederic Moyersoen
遊戲人數:5~10 人
遊戲時間:25 minutes
文字閱讀能力:不需要

Saboteur這個字有「從事破壞的人,背叛者」的意思。同時,也是這款遊戲的名字。這款遊戲在支援人數比較多的遊戲當中算滿受歡迎的輕鬆小品。玩家們要扮演挖金礦的矮人,想辦法挖到金礦。但是在這群矮人當中,有邪惡的矮人,想要偷偷趁機搞破壞,阻止其他的矮人挖到金礦!



玩家在一開始會先抽卡分成兩個陣營,一個陣營是好矮人,一個陣營是壞矮人。好矮人的目標是前進走到藏有金礦的終點獲得寶藏,壞矮人的目標是阻止好矮人到達終點得到寶藏,好讓自己可以獨吞金礦!

而每個回合就是大家輪流打手卡,往前挖通道,或是攻擊其他玩家讓對方無法前進,也可以出卡片讓自己先一步比其他人早知道金礦到底在哪裡。打不同的卡片,會有不同的效果。

詳細規則請參考這篇文章最後面的相關連結。



說說我自己對這個遊戲的感覺。第一次接觸的時候覺得滿有趣的,我很喜歡那樣拼放地圖的感覺。遊戲規則非常的簡單,很適合教第一次玩桌上遊戲的人。遊戲時間也很短,可以一盤之後又一盤,一盤之後又一盤。另外可以支援到上限10個人,也是這個遊戲的優點。

不過我覺得這個遊戲的問題就在於他實在太單純了,勝負感覺差不多,運氣成分也很重,策略性滿低的。如果是平常有常玩桌上遊戲的人,可能會覺得這個遊戲太清淡了一點。不過這個遊戲很便宜,又很容易攜帶,可以在一些聯誼社交的場合玩看看就是了。不過並不適合當桌遊聚會的主餐!




相關連結:
bgg: Saboteur
海豚桌上遊戲網: Saboteur
宅貓的桌遊櫃: Saboteur 矮人礦坑
艾客米桌上遊戲俱樂部: [主題情調] 矮人礦坑----Saboteur
Izthat 的「桌遊基地」: Saboteur (矮人礦坑)
Izthat 的「桌遊基地」: [規則說明] Saboteur (矮人礦坑)
小右的桌遊誌: 矮人礦坑 Saboteur

本文圖片取自bgg

2009年4月12日 星期日

[心得] 流沙 Quicksand



Designer:Stefano Cavane
遊戲人數:2~5 人
遊戲時間:20 minutes
文字閱讀能力:不需要

一群叢林探險家在探險的途中遇上了流沙!大家要互相幫助離開困住人的流沙往前邁進,卻又在暗中較勁,想要第一個搶先抵達神殿。

介紹完了XDDD。



真的,這個遊戲就這麼單純。場面上有六個角色,玩家要暗中各自援助其中一個角色,讓他第一個抵達終點。在棋盤上站好角色以後,玩家開始抽取手牌。手牌上同樣顏色的可以一起出,每出一張等同於該顏色往前走一格,出幾張走幾格。當你看到對手比你超前神殿了,也可以出陷害卡「流沙」,讓對手角色被困住,把棋子翻過來,要多花一點行動才能脫困!



遊戲機制非常非常的簡單,大概只需要2分鐘就可以講完規則。玩的時候大家要暗中幫助自己顏色的棋子走到終點,但是太明顯大家發現你是哪個顏色以後,可能就不會幫你移動那個角色了。所以玩下來的感覺是,所有的角色會滿平均的往前走,真正的勝負大概就是終點前幾格吧。我自己覺得這個遊戲滿平淡的,要說緊張刺激也很少,心機鬥爭也很少,玩起來沒什麼感覺。不太推這個遊戲。

相關連結:
bgg: Quicksand
小右的桌遊誌: 流沙 Quicksand

本文圖片取自bgg

2009年4月9日 星期四

[分享] Die Kutschfahrt zur Teufelsburg魔城馬車卡片中文化

因為學弟問我要魔城馬車的中文化紙片,就把檔案放在網路上跟大家分享。

翻譯大部份是參照小古桌上遊戲俱樂部論壇上面惡魔馬車遊戲規則那篇網友JJ的翻譯。原文請參見Die Kutschfahrt Zur Teufelsburg 惡魔馬車。分享的檔案在這裡。我的檔案格式是word的格式,如果有需要修正的部份,請跟我說,謝謝!

相關連結:
小古桌上遊戲俱樂部論壇: Die Kutschfahrt Zur Teufelsburg 惡魔馬車

2009年4月6日 星期一

[心得] 1960:總統大選 1960:Making Of The President


Designer:Christian Leonhard(also as Founding Fathers)、Jason Matthews(also as Twilight Struggle、Founding Fathers)
遊戲人數:2人
遊戲時間:120~180 minutes
文字閱讀能力:必要,卡片上的事件英文很多要卯起來看

在聊1960之前,先聊聊這個遊戲的設計者。遊戲設計師之一的Jason Matthews正是設計了Twilight Struggle(冷戰熱鬥)的設計師,也有滿多評論把1960看作是Twilight Struggle的後續作品。說是這兩款遊戲很相近,許多機制也都滿類似的,不過Twilight Struggle題材跟遊戲都比較硬。而1960的兩個設計師的新作品Founding Fathers也將在2010年的暑假由Jolly Roger Games發行(原本預計在2009年暑假發行,不過將delay一年)。

這個遊戲的主題鎖定在1960年的總統大選。不過我想應該有一部分的人跟我一樣,離1960這個年代有一點距離,所以來談談當時的情境吧!焦點放在兩位候選人,甘迺迪(John Fitzgerald Kennedy)和尼克森(Richard Milhous Nixon)。這兩個人的政治生涯都非常的特別。



大家都知道,1960年的總統大選,最後是由甘迺迪以些微差距勝出。選舉的起初甘迺迪居於劣勢,因為他只有43歲,在這之前美國歷任總統都沒有這麼年輕的。加上他是天主教徒,美國歷任總統也沒有一個人是天主教徒,他自己本身所屬的民主黨內部也對於黨內總統候選人該支持誰有不同的意見。



而甘迺迪的對手尼克森,在選舉時,已經在前總統艾森豪底下當了八年兩任的副總統,摩拳擦掌準備要接替艾森豪的位置當下一任總統。尼克森在外交與國防等方面都有很好的能力與表現,雖然在1960年總統選戰中落敗,但1963年甘迺迪遇刺之後,尼克森在1968年再戰總統,不過他比連戰強一些,因為他這次選上了,並且當了兩任的總統。不過在他連任的時候,爆出了「水門案」(授權非法闖入對手陣營總部,並且下令掩蓋事實真相),最後辭職下台。而下一任總統福特為了避免國內發生分裂,想要大和解而特赦了尼克森。尼克森也成了唯一一個當過兩屆總統,又當過兩屆副總統的人,也是唯一一個辭去美國總統職務的人。尼克森也讓之後美國的政治醜聞,都加上了一個「門」字(gate)。



這一年的選舉也有一些特別的元素。其中影響之後選舉的一項因素就是第一次的總統電視辯論會,就在這一年展開。很有趣的是,聽廣播的人都覺得尼克森佔上風,講得頭頭是道。然而,看電視的人卻覺得甘迺迪佔上風,他看起來非常輕鬆自得的應對,而尼克森則顯得緊張害怕又頻頻冒汗(尼克森本身比較容易出汗)。當然,第一次的電視辯論會,也在這場選舉中投下不少變數。




回來談到這個遊戲。顧名思義,這個遊戲的重點就在選總統!兩個玩家分別扮演尼克森與甘迺迪,在為期九個競選回合中,透過各自的策略與手段達到最後勝選的目標!美國總統的選舉方式跟台灣選舉不太一樣。台灣是每個公民一人一票的方式看總投票數。而美國選舉則是透過「選舉人團」代表美國選民投票給候選人,最後是看獲得的「選舉人票」數,來決定誰勝選。這個制度有點複雜,詳細制度的算票方式請看wikipedia:美國選舉人團。簡單來說就是,每個州都有張數不等的「選舉人票」,而這個州的選民投票給心目中的候選人,看哪一個候選人在那一州得到比較多的票,就可以拿走那一州全部的選舉人票。(也就是說,某個州假設有20張選舉人票,那麼這個州的公民投票給候選人,贏的那個候選人可以拿走這20票,輸的候選人,即使實際上民眾投票的票數跟對手差不多,仍然得不到選舉人票)。正因為這個特殊的機制,不管贏多或贏少,只要贏就可以拿全部,遊戲設計者把遊戲做的像在角力。我多出一點力,我就可以領先多一點,或者是降低你領先的程度。而且勝負總是一翻兩瞪眼,要嘛是你領先,要嘛是我領先!同一塊地上只能有一個王那樣的味道!

玩家主要在下面幾個方面競爭。首先是每個州的支持度,這直接關係到你的選舉結果。只要這個州最後是支持你的,就可以拿到這整個州的選票。其次是議題上的展現,在國防、經濟、人權這三大議題上,如果你有比較好的表現,在選舉上就有比較大的助力(在遊戲裡可以得到一些好處)。第三方面是有力人士的背書,像是當年李遠哲幫阿扁發聲一樣!如果某個區域裡的州候選人兩方拉鋸僵持不下,那麼有力人士的發聲將會影響中間選民的決定!最後是媒體的關照,與媒體有友好的關係,在競選造勢上,還有議題的操作上,都會比較容易!



遊戲總共有九個回合。除了第六個回合是電視辯論會以及第九個回合是大選日以外,其他的回合,玩家會拿到手牌。每張手牌上都有CP(競選點數)還有一個事件,玩家可以選擇使用競選點數來做各州的競選造勢,或是在議題上發聲增加在該議題上的影響力,也可以拿競選點數來打通媒體關係。而如果不使用競選點數的話,玩家可以選擇執行手牌上的事件。手牌上的事件都反應了當時選舉的一些狀況,透過執行手牌上的事件,玩家可能可以獲得一些好處或是一些特殊的效果。


以這張牌為例,左下角一隻驢子,表示這張牌的事件是對甘迺迪有利。金錢的符號表示這張卡在辯論會時,是屬於經濟議題。這張卡有2CP,如果不使用2CP,可以改執行卡片事件。這張卡的事件是「Bobby Kennedy」。是說,甘迺迪的弟弟在競選幹事的職位中表現的非常優秀,給予甘迺迪非常大的助力。因此,卡片的效果是「甘迺迪在這個回合的其他卡片都可以多獲得1點的CP競選點數,但CP最多不超過5點」。



這張牌則不一樣,這張牌左下角有紅色的大象,表示這個事件是對尼克森有利。這張牌則是4CP,如果打出來使用CP的話可以花4點在各州造勢、或是議題發聲、或是拉攏媒體關係。如果是打出來做事件的話,這張卡的名字是「Unpledged Electors」。這個事件是說,有三個州的選舉人把應該要投給甘迺迪的票投給了別人(選舉人原本應該要投給在該州獲得多數票的候選人,但是最後選舉人投給別的候選人),這個事件導致這張卡片的效果是,「在大選日當天,如果甘迺迪在這三個州有獲勝,得到多數的民意,但是在該州卻沒有達到壓倒性的勝利,也就是領先尼克森超過四個支持度的話,這個州的選舉人就會跑票投給Byrd,而這個州的選舉人票甘迺迪跟尼克森都得不到!」

其他還有很多很有趣的事件,像是尼克森跟大家說他要跑遍美國所有的州,或是甘迺迪得到天主教會的支持等等,都會引發不同的事件效果。



遊戲的1~5以及7~8回合,就是這樣兩個人輪流打出牌使用CP競選點數競選,或者是讓事件發生。而前1~5回每回合都會留1張卡到第6回合辯論會使用。辯論會時,雙方候選人會針對三個議題(國防、經濟、人權)來做辯論,使用手上之前回合保留下來的卡來讓自己在辯論會上發聲。在辯論會的議題上勝利的人,可以馬上獲得民意的支持,直接反應在州的支持度上。

而遊戲的第7~8回合則是每回合留2張卡在大選日上使用。大選日可以就你之前兩回合留下來的卡,在每個州做檢定測試隱性選民的影響力,這有可能會發生某些州的選舉結果翻盤倒向你自己這邊!



關於遊戲的規則,想要多知道一點,可以參考:艾客米桌上遊戲俱樂部: [情境寫實] 白宮之夢----1960: The Making of the President還有桌遊地圖室: [遊戲介紹]1960:The Making of the President美國總統大選。BGG上也有中文翻譯的規則http://www.boardgamegeek.com/filepage/30468不過詳細的規則還是請參閱說明書。

介紹完這個遊戲在幹麼,接下來談談我對這個遊戲的看法跟玩起來的感覺。也許是因為我熱愛政治跟政治選舉,所以當我第一次看到這個遊戲的時候,我就愛上它了,根本沒玩過就決定要買!結果買了以後,發現真的跟我想的一樣,完全不後悔,第一次玩就很愛,後來有機會就會想開來玩(當然有沒有人要跟我玩是另一回事啦...)。

我認為他把遊戲的機制跟遊戲的主題包裝的很合,兩者搭配的很好。在版圖上,我也覺得是精緻滿意。而每個事件卡我都覺得很有趣,每次拿到都會仔細看他一陣,加上上面的照片,更有味道。另外我也很推他的說明書,說明書寫得非常好,例子也舉得很清楚,可以做什麼,該怎麼做,都一目了然。

綜合PTT網友(BoardGame板#18SFucz8)的看法,這個遊戲的核心架構與概念是戰棋遊戲,加上區域控制的機制。不過我自己覺得有趣的是,選舉是這個遊戲的「主題」,但卻不是這個遊戲的「機制」。我愛「選舉」這個主題,但是我討厭「選舉」這個機制的遊戲(因為我每次玩有投票的遊戲都會輸)。

遊戲時間盒子上說是90分鐘,我想除非每一步都超快,不然根本不可能才90分鐘。還記得我前幾個星期教朋友玩了一場,入門局沒有簡化打了三個多小時吧,之後再玩也花了兩個小時多。此外,這個主題對於某些人來說,可能會很無聊。之前我看到這個遊戲的時候,興沖沖的丟給朋友跟他說我想玩,他回我說:「不過就是遊戲,議題一定要搞這麼嚴肅的嗎?」我聽了之後都回答不上來。

運氣在這個遊戲也扮演了某種影響的力量。如果彼此兩個玩家實力很接近的話,其實運氣成份會影響比較多。不過我自己玩起來的感覺是,主要還是策略為主,運氣反而是增加刺激性。像是我跟朋友有一場玩,我一路被壓著打,到快結束前還落後對手非常多,結果我在遊戲的末期大反攻,先是靠事件把對手小幅領先的州拿下,把差距拉近,又在選舉日的檢定留了王牌,想靠著大州翻盤讓整個遊戲結果改變!不過滿可惜的是最後檢定的時候我的運氣比較差,所以最後以小幅的差距輸了。那一場玩到最後兩個回合的時候,我跟朋友兩個人都緊張的大叫!特別是在最後檢定的時候!

其次就是,這個遊戲要看一堆英文,對於英文不在行的玩家可能很痛苦,所以建議搭配中文卡表服用。中文卡表: bgg上網友分享。可惜格式跟卡片的一些印製方式的關係,要將卡片中文化其實是有點麻煩,但是這個中文卡表在查詢方面也是很方便的。

我自己是沒有玩過Twilight Struggle(冷戰熱鬥),所以不能就這兩個遊戲做比較。有興趣的鄉民可以看看BGG上面的討論串:Game Review: Twilight Struggle vs. 1960: The Making of the President



上面這張圖的這兩個人是BGG上有網友分享自製的甘迺迪跟尼克森的人物在遊戲的時候可以使用,我覺得滿可愛的,但是我想如果遊戲附的是這種等級的人偶,大概要多貴個300塊吧我猜XD。



這個遊戲也有線上版,在Gametableonline.com可以免費註冊帳號之後,跟網友對戰。他會即時幫你算出現在兩方各有幾票,這個是我每次玩實體遊戲的時候,都很想知道的資訊。不過不能回手,做錯事就來不及啦。想買這個遊戲前,可以先玩看看,不過要注意,開局的時候不要設定思考時間,不然還來不及決定要做什麼,時間就到了!



最後是我的碎碎念,為什麼明明一開局的時候甘迺迪有比較多的選舉人票(我是指如果以開局的狀況原封不動結算),而且甘迺迪又一開始身處大洲多的區域,歷史上甘迺迪也勝選,偏偏我玩甘迺迪都還是輸呢?

相關連結:
bgg: 1960: The Making of the President
海豚桌上遊戲網: 1960總統大選 1960:Making Of The President
kanga games: 1960: The Making of the President
線上版遊戲: Gametableonline.com
中文卡表: bgg上網友分享
中文翻譯規則: bgg上網友分享
桌遊地圖室: [遊戲介紹]1960:The Making of the President美國總統大選
小古桌上遊戲俱樂部討論區: 1960: The Making of the President 總統大選
艾客米桌上遊戲俱樂部:
[情境寫實] 白宮之夢----1960: The Making of the President
無神論者的巴別塔: [BOARDGAME] 《1960:The Making of the President》與Gametableonline.com

本文圖片取自bgg

2009年4月5日 星期日

[分享] Arkham Horror基本版一些瑣碎的規則

這篇分享一些,平常比較不太注意到的Arkham基本版瑣碎的規則以及一部分的FAQ。如果之後有看到其他的,會再補上來。如果內容有錯請指正。

最後更新日:2009.04.07

以Harvey Walters (the Professor)為例,他的能力是Any Phase: Harvey reduces all Sanity losses he suffers by 1 to a minimum of 0,是指他受到的傷害-1,像是施法的花費,是cost不是loss,就不會-1。Michael McGlen(the gangster)也是。

戰鬥時,法術效果會持續到整場與怪物的戰鬥(combat)結束,除非你放手。

在遭遇(Encounter)的階段,可能會因為抽卡事件而出現怪物,玩家必須選擇跟怪物戰鬥或者是閃避他,不管最後玩家獲勝、或者是失去知覺、發瘋,最後這些怪物都不會停留在遊戲版圖上。

關於monster limit、Outskirts、提高terror level的部份,以FAQ的例子做說明。一個3個角色的遊戲,monster limit是6(人數+3),Outskirts怪物上限是5(8-角色數)。若目前已經有3個次元門打開,Arkham 區的怪物有6隻,Outskirts有4隻。若下一張神話卡抽出來,該神話卡的地區的門已經被打開,就需要多抽3隻怪。首先,抽2隻怪到 Outskirts,Outskirts的怪物數到達6,超過了Outskirts的上限(上限是5),把這6隻怪丟回monster cup中,增加terror level,再抽第3隻怪放到Outskirts。

玩家多於5個人時,每回合改成抽兩隻怪。

如果調查員的sanity跟stamina同時被扣到0,則該調查員被吞噬。若sanity或stamina的最大值減到0,則該調查員被吞噬。

如果terror level已經到10,但某些事件要求增加terror level(如某些神話卡或特殊能力等),則每增加1點terror level該為增加1個舊日支配者的doom token。

飛行怪物的移動方式:如果怪物所在的地方有調查員,則不移動。此外,只有在神話卡上的符號與怪物的符號一樣時,才會移動。移動方式為:在arkham的飛 行怪物,若鄰近的street area有調查員,移動到鄰近的street area,若鄰近的street area沒有調查員,則飛到天上(sky)。在sky的怪物,直接移動到有調查員停留的street area,如果有不只一個street area有調查員,則該怪物移動到在street area中sneak最低的調查員那裡,但是如果在sky的怪物要移動時,street area上都沒有調查員,則不移動。

如果A,B兩個玩家都進入了異次元(Other world),其中玩家A先出來,把門關上了,導致B無法出來,那麼B首先會先迷失在時空之中(Lost in time and space)失去一回合,接著任意回到Arkham的任一場所,如果該場所又有次元門,那麼也會立即被吸進異世界。

玩家因為sanity或stamina扣到0而進入醫院或精神病院,該回合立即結束,不會在encounter階段有encounter,回復被扣到0的值到1,並且丟棄retainer和一半的物品。一半的物品包括:clue token、common item、special item、spell

當玩家從異世界回到Arkham,若該地區有怪物,不需要馬上打。也就是說,如果要關門,不需要先打怪。

進入時空門之前,若該格有怪物,需要先處理完所有的怪物。(閃避或擊敗)

當某個區域封閉時,該區域的玩家直接被移動到同一區的street area。

當次原門被關閉或封印時,與該次元門相同符號的怪物都回到怪物杯中(包括arkham區、天空、outskirts)

在異世界沒有行動點數,也不能獲得行動點數。所以不能在異世界使用需要花掉行動點數的卡片。

如果神話卡抽出來的地點,已經有次元門打開了,則湧出的怪物是調查員數量與目前打開的門的數量兩者取大的。如:5個玩家,開了4個門,神話卡開在已經有門的地方,要放5個怪物,若是3個玩家,則要放4個怪物。怪物在每個門平均放置,但是沒有一個門新放置的怪物數量比該神話卡上指示的區域放置的多。(如:放4個門放5個怪,神話卡抽到的地方放2隻,其他地方一個門放1隻)

購物所花費的怪物與門,會回到Monster cup與gate stack以供之後繼續使用。

clue的多加骰子規則,只能在"Skill Check"時使用,如果是祝福這類的upkeep,不能夠丟棄clue多丟骰子。

特殊卡如Retainers、Bank Loans、Silver Twilight Memberships、Bless/Curse,一個人最多只能有一張。

怪物移動到有調查員的區域時,調查員不需要馬上面對怪物。到了movement階段(phase 2)的時候才需要面對怪物(戰鬥或是閃避)。

在異世界探險過尋一般正常的步驟回到Arkham都會獲得Explored Marker,但是如果是有遇到Lost in Time and Space、或者是由於卡片的「去異世界再回來」的事件,則不會有Explored Marker。沒有Marker不能封印門或者是關門。

關門不可以加上武器的加成。武器只在戰鬥時增加combat check的加成,並不是一般fight check的加成。Lore也是。

如果玩家在同一個區域相遇,可以在戰鬥以外(包括移動前/移動後/移動中)的時間,交易金錢、普通物品、獨特物品以及法術,但戰鬥中則不可進行交易。Clue token與技能、祝福、會員卡、貸款、Ally、Monster/gate Trophy等物品無法交易。

相關連結:
Arkham FAQ v1.2: Arkham Horror FAQ

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