2009年3月25日 星期三

[心得] 唐人街 Chinatown


Designer:Karsten Hartwig
遊戲人數:3~5人
遊戲時間:60 minutes
文字閱讀能力:不需要

華人在世界各地,常常因為民族、文化的關係,往往會聚在一起,形成一個華人區。在紐約、倫敦等各地,也都有Chinatown,所謂的中國城(唐人街)。不知道是不是華人給人的印象就是熱鬧哄哄愛炒地皮,這個遊戲在設計上就是有這種熱鬧哄哄炒地的特性!玩家們要各自在中國城開店,想辦法透過跟其他玩家交易,使得自己開得店面越大賺越多錢!



這個遊戲的規則非常簡單。在遊戲版圖上總共有六大區塊,總共85格地。玩家會獲得這些地的地權還有一些商店的板塊,把商店的板塊放置在自己的地上,就表示開了一間自己的店,每年店家的收入都規你。如果你開了不只一間一樣的店連在一起的話,表示你擴大了的店面,那麼收入會更豐富!但是如果你只是開了一樣的店,卻沒有連在一起的話,視為開了好幾間獨立的店,收入會比連在一起大店面少!

總共進行六個回合(六年),每個回合的動作如下:

  1. 抽取地卡。依人數不同抽不同張數的地卡之後,經過衡量一番,留下一定張數的地,把其他的地卡放回去牌堆。留下來的地,就是你自己的產業了。(但是沒開店沒收入喔)
  2. 抽商店板塊。商店板塊有12種,12種店可以開得規模也不一樣。
  3. 交易。在這個階段,你想要交易手上的地權、現金、商店板塊等,都可以照自己的意思跟其他玩家做談判。不管你們之間的交易是兩人,三個人,甚至牽扯了四個人都可以!(不過開好店的地,不可以做交換店的交易)
  4. 蓋新商店。玩家將自己手上的商店板塊放在自己的地上,表示這裡開了新的店!
  5. 收入。根據自己開的店的大小規模、數量不同,會有不同的收入。
就這樣六個回合之後,手上錢最多的玩家就獲勝了!



12種商店可以選擇,其中居然有5間是賣吃的(包子店、茶館、海鮮、外帶食物、餐廳)。果然中國人說「民以食為天」是真的!

再來談談我對這個遊戲的想法。他的設計上是一款商業談判交易為主的遊戲,所以玩得時候算計很多。我覺得喜歡熱鬧哄哄遊戲的玩家應該會滿喜歡的,在加上他交易沒什麼設限,什麼都可以交易的關係,自由度很大。還有一個最大的優點是,規則非常簡單,很適合剛開始玩boardgame的玩家。解說規則的時候,五條規則步驟很快就講完了,對一般人都沒有負擔!

美工上面,遊戲板圖跟板塊我都滿喜歡的,顏色鮮艷就夠吸引我了,比較遜的是錢的部份,那幾萬幾萬塊錢的,看起來都一樣,十萬跟一萬實在沒什麼差,放在一起很容易拿錯,算是美工設計上得一點敗筆。(可能是因為要做成像美鈔吧)

遊戲機制上,除了交易與發展策略以外,也是有點運氣在裡面。大部分遊戲的設計,越熱鬧往往運氣成份就越強(像是馬尼拉)。但是這個遊戲不會讓人覺得運氣影響的關鍵性很大,反而交涉能力會影響勝負比較多。當然,談判遊戲嘛,越嘴泡的人越厲害!不過真的運氣很背的時候也只能摸摸鼻子,我也是有時候會玩到蓄勢待發要擴建往旁邊的時候,附近的地全都被其他玩家拿走了,大家都準備要賣我地大撈我一筆敲竹槓!(不過那場我本來就沒有贏面)

原本Chinatown是由Alea發行,後來改成Z-man發行。被Z大人買下版權發行之後,原本定價就不低的遊戲,變得更貴了。我說,太貴了這個遊戲!有趣但是太貴了!定價一路飆到兩千六百多,嚇死人。如果我手邊有兩千,我應該會先買Arkham大盒擴充之類的。

這個遊戲適合推薦給喜歡談判、交涉類型的玩家,或者是想要場子熱鬧哄哄的聚會也適合玩。談判類型的遊戲還有一款很受歡迎的是熱內亞商人(The Traders of Genoa)。喜歡這類型的玩家可以試試看。不過我覺得,交易由於沒什麼限制,玩到後來我常常覺得很累,因為一直算一直算的。當然,如果你是不愛算的玩家,都靠直覺在玩這個遊戲,也會有不同的感受,說不定也會有不同的樂趣!

相關連結:
bgg: Chinatown
Kanga Games: Chinatown
小右的桌遊誌: 唐人街 ChinaTown

本文圖片取自bgg

2009年3月18日 星期三

[心得] 國王堡 Kingsburg

Designer:Andrea Chiarvesio、Luca Iennaco
遊戲人數:2~5人
遊戲時間:90 minutes
文字閱讀能力:需要辨識少部份。在建築卡上說明該建築的能力時,需要看一些英文。



我自己是很愛擲骰子,所以跟擲骰子有關的遊戲,我都滿喜歡的。國王堡是一個擲骰子的遊戲,所以我玩過一兩次以後,就上癮了。玩家扮演的是王宮貴族這類的身份,在王國的北方管理一個鄉鎮,辛勤的建設發展這個鄉村。可是一年四季,到了冬天的時候,因為太陽神的力量變弱,導致邪惡的力量在北方作祟,會有魔族入侵。也因此,位於國家北邊的王宮貴族要努力在冬天來臨前,建設發展與預備冬天跟魔族對抗。而國王會看大家發展的實力如何,能力最好,獲得最高分的玩家就得勝成為國王最好的幫手!



整個遊戲分成五個回合,每個回合分別有四個季節,在春天、夏天、秋天的時候大家分別各自擲骰子,丟完骰子以後在輪流把自己的骰子放到標有1~18的板子上所對應的號碼,以獲得那一個號碼的好處,像是得到資源(木頭、磚頭、黃金)或是兵力等,也可能可以直接獲得分數。獲得資源之後,再用手上的資源來建設自己的城市。建設城市可以獲得不同的好處和分數,好處有像是可以得到多一顆骰子,或是冬天抵抗北方魔族的時候戰鬥力上升等等。



建設總共有20種可以選擇,每次要從等級低的往等級高的蓋。遊戲中唯一需要英文能力的部份就在這邊,要看每一個建築上面所帶給你的能力是什麼。另外大部分的建築也可以給你分數,等級越高,越靠上層,越能得到高分,但是上面兩排的建築雖然高分,卻無法幫你在戰鬥時提供兵力,這是相對的。



冬天到了的時候,魔族大舉入侵時,如果兵力大於魔族,就獲得勝利,可以得到國王的賞識!相反地,如果魔族順利入侵,則會對城鎮造成很大的傷害!卡片左上角是魔族的戰鬥力,上排是戰鬥如果輸了會付出什麼代價,下排是勝利之後可以嚐到的果實!

遊戲基本上就是 這樣輪流五回合,每個回合丟骰子得到資源,建設,冬天跟魔族打仗這樣。而每一年中,國王也會伸手援助發展最差的玩家,得到國王幫助的玩家,也有可能在遊戲中後期得到高分讓遊戲結果翻盤!

詳細規則請洽:BSW & Boardgame: Kingsburg

這個遊戲的機制是善用資源蓋出對自己有利的建築,並且用自己的骰子卡住別人。由於每回合骰骰子獲得資源的方法是,把你的骰子,照自己的方式選擇任意顆組合放到對應的號碼,例如:我如果骰到3,4,5,我就可以放3號或4號或5號或7號或8號或9號或12號的格子。一次放一個號碼,放完以後輪下一個人放,直到你沒有骰子可以放為止。偏偏一個號碼又只能有一個玩家放骰子,所以可以把別人卡住!



前面都在介紹這個遊戲,接下來談談關於我對於這個遊戲的設計部份一些看法。一般有搖骰的遊戲都滿歡樂的,這個遊戲也帶有一點點,請注意,只是一點點的歡樂。為什麼我說只有一點呢,因為國王堡在互動方面太少了!每個玩家之間的互動性只有在擺放自己的骰子可能會互卡之外,其他部份玩家之間完全沒有必要的互動!我認為沒有互動是這個遊戲最大的缺失。

還有一個問題是,因為沒互動又是擲骰子,最後就變成很吃運氣,運氣成份很重。雖然說每次遊戲,玩家至少會搖到3季每次最少3顆總共5年,就是至少45顆骰子,看起來非常的公平,但是因為缺乏策略跟互動,變成骰子大小出現的時機,配對,或是資源運用的方式等等都很容易影響遊戲的結果。當然,我提到資源運用的方式,可能會有人認為「資源如何運用」本身是一種策略,但是我之所以認為這個遊戲策略性很低的原因是,沒有一個策略能真正讓你贏。實際玩下來會發現,採用同樣的資源分配方式或是建築優先順序上都相同,卻往往有時候可以高分大獲全勝,有時候很慘,並且在每次看成績走向會覺得,「會高分或是會低分,都是運氣的原因」。畢竟你需要的資源就三種而已,能夠蓋的建築與建築影響的能力又有限,變成雖然看似有策略,策略成份影響卻很低的遊戲。

講了一大把一大把的缺點,來說說優點。我愛他的美術設計跟風格,遊戲做出來的實體品質也非常好,包裝配件等我也覺得很棒。還記得我第一次光看到遊戲主要版圖就差點要流口水,不同顏色的骰子放上去以後,光是眼花撩亂的畫面就足以吸引許多玩家勾起想玩的興趣了!加上他先天有骰子遊戲的優勢。這個遊戲有一個特色是,雖然往往是運氣決定勝負,但勝負常常都只差一點點,所以會讓人想要一直再去玩他,加上骰子遊戲對某些人來說,本身就有加分的效果,所以像我自己就滿喜歡玩這個遊戲的。

這個遊戲最近也有推出擴充,Kingsburg - Expansion of the Reign。其中多了兩條建築物可以選擇來蓋,七條可以替換的建築物,玩家可以獲得新的角色身份(就是可以多一個遊戲時的特殊能力),每年會有新的事件,還有改變冬季時出兵規則。這條改變的規則是,國王給予兵力幫助的方式改變。

BSW上也有這個遊戲。BSW上面的規則請洽 BSW: Kingsburg - Online Guide

在BSW上也有提供擴充版上「冬季出兵國王給予兵力的方式改變」的遊戲選項。這個選項叫做DM。DM的規則細則是這樣:原本是擲骰子決定國王給多少兵,新規則是說,五個季節的冬天,玩家從(0,1,1,2,3,4)中間,選一個數字當作這一年國王給的兵。五年過後,因為六個數字只剩下一個,那個數字就是你獲得的bonus的分數。

此外,這個遊戲也有單機Java版,可以在http://mitglied.lycos.de/thunderfall/找到。

相關連結:
bgg: Kingsburg
海豚桌上遊戲網: 國王堡
小右的桌遊誌: 國王堡
艾客米桌上遊戲俱樂部: [主題情調] 王堡風雲----Kingsburg
BSW: Kingsburg - Online Guide
BSW & Boardgame: Kingsburg
單機Java版:http://mitglied.lycos.de/thunderfall/

本文圖片取自bgg

2009年2月28日 星期六

[心得] 開膛手傑克 Mr. Jack

Designer:Bruno Cathala (also as Shadows over Camelot...etc)、Ludovic Maublanc (also as Ca$h 'n Gun$...etc)
遊戲人數:2人
遊戲時間:40 minutes
文字閱讀能力:不需要



這款遊戲發行了以後,在兩人遊戲裡面算是非常紅,畢竟兩人遊戲很少,有趣的更少。我在寫blog的時候,都會順便上網找一些其他玩家寫的blog,並且在最下面附上相關連結給看這篇文章的人參考。但是在寫這篇的時候,發現網路上關於Mr Jack的文章不多,覺得滿訝異的。



設定與遊戲的主題定位是發生在19世紀的英國倫敦,開膛手傑克在倫敦白教堂區犯下多起案件,所以大家都想要抓到傑克將他繩之以法。總共八個人物,包括偵探福爾摩斯與華生、警長、醫生、記者、點燈手、巡警、以及神秘的女子,齊聚在一起抓嫌犯,可是其實真正的開膛手傑克,就藏在這八個人裡面!



遊戲的進行就是兩個人一個人扮演正義的化身,一個人扮演邪惡的傑克。一開始傑克的玩家抽一張牌來知道哪一個角色是這場遊戲中真正的壞人!之後正義的化身與反叛的玩家就各自輪流行動,像是下棋一樣操控場上的八個人。正義一方的玩家要想辦法推理出誰是真正的嫌疑犯,並且將清白的角色移動嫌疑犯上控訴他,而犯罪一方的玩家,則要想辦法混淆對手,隱藏真正嫌疑犯傑克的真實身份,不讓對手猜出來。



遊戲分為八個回合,每個回合遊兩個玩家各自移動兩個角色並使用角色的特殊能力。這些特殊能力像是福爾摩斯是偵探,他可以隨機的透過抽牌知道哪個角色是無辜的。還有像華生的能力是他老是拿著燈,所以他會照亮別的角色!兩個玩家移動完角色之後,就開始針對這八個角色判斷他們現在是有沒有被目擊。相鄰的格子有角色,或是有被燈照到,就是有被目擊。接著傑克玩家會說,現在真正的傑克有沒有被目擊。如果真正的傑克現在有被目擊,那目前沒有被目擊的角色就一定是無辜的!扮演正義一方的玩家可以藉此推理出哪一個角色才是真正的開膛手傑克!



其他關於遊戲的規則細節等等我就不多說,請透過下面相關連結,去桌遊地圖室或是艾客米,他們都有比較清楚的說明。接著我要來講我對這個遊戲的想法。

其實這個主題雖然是開膛手傑克,不過說穿了,跟傑克這個歷史背景一點都無關,但是他把主題設計成警察抓犯人,變得很容易上手。整個遊戲在最後成品製作上,我會給很高分。一是卡片用的厚紙板跟遊戲版圖、人物的標示物等等,都很精緻。美工方面我也覺得很適合,輕鬆又有趣味,讓這個明明是偏策略性的遊戲,不會太嚴肅。在設計上我也給予高分是遊戲多樣性,不同角色能力所造成的趣味性,遊戲規則都化成小的圖案提示在版圖及卡片上,所以只要玩過一次,就不會忘記規則,看到圖案就明白,這點讓我對這個遊戲大大加分。

然而我認為有一些比較可惜的地方是:

  1. 第一回合正義一方的玩家,可能會有無可避免的動作。這個問題是在遊戲設計上,神秘女子這個角色的能力以及這個角色的位置會讓正義一方第一步就要防禦神秘女子逃走。這使得第一回合正義一方的玩家,可能會沒有其他可以選擇的動作。
  2. 最後一個回合的最後一步,傑克要動最後一個角色,可是不管他怎麼動,如果遊戲進行到了這裡,傑克就已經贏了,所以傑克還要動作是多餘的。但這讓遊戲玩的時候「心理上」感覺比較完整,不會覺得到了最後少一步(雖然最後一步沒有意義)。
  3. 正義的一方比較容易贏。

針對上面第三點我一定要說,我跟我室友玩了幾次,不管是我當傑克或者是他當傑克,傑克最後都會被揪出來。在PTT實業坊BoardGame板上,有人這樣回應(文章代碼(AID): #18naD5Fm (BoardGame)、文章網址):

推 kissdamn:我倒覺得因為是二人遊戲 所以不平衡還好 因為總是有強的 09/09 18:38
→ kissdamn:一方可以用勝率低的角色 讓二個玩家都有挑戰性 09/09 18:38

基本上我覺得這個觀點說得不錯,比較強的當然是扮演勝率低的角色這樣兩個玩家玩比較有挑戰,但是我還是覺得,傑克勝率太低是這個遊戲比較大的問題。因為通常我們在玩的時候,都會想找遊戲實力相近的人吧?不過另一方面來說,如果扮演傑克,最後獲得勝利也是很有趣,網路上也有不少玩家偏好扮演傑克來挑戰。

這個遊戲很適合新玩家,或是找不到遊戲玩伴的時候玩,非常容易上手。至於他之後出的擴充板,則有新增的角色,與不一樣的起始規則。不過我目前還沒有對擴充版有太多的想法,所以擴充版的部份等之後再po文分享。


相關連結:
bgg: Mr. Jack
海豚桌上遊戲網: 開膛手傑克 Mr. Jack
桌遊地圖室: 開膛手傑克Mr.Jack
艾客米桌上遊戲俱樂部: [主題情調] 開膛手傑克---MR. Jack

本文圖片取自bgg

2009年2月18日 星期三

[心得] 虎口拔鬚 Fuzzy Tiger



Designer:陳劭穎 (工程師 also as 火牛陣)
遊戲人數:2~5人
遊戲時間: 30 minutes
文字閱讀能力:不需要

先說抱歉,這篇的圖片有些是我自己拍的,因為網路上沒怎麼找到圖。所以看起來糊糊或是顏色怪怪的,是我的小相機的問題啦!

以往Board Game很少玩到台灣的遊戲。今年二月初台北書展,台灣的遊戲出版社TwoPlus在新天鵝堡的攤位展出了三款新作品:狡兔三窟(Rabbit Hunt)、火牛陣(Fire Bulls)、虎口拔鬚(Fuzzy Tiger)。能夠看到台灣自己設計出版的遊戲,我覺得非常高興,說不出的快活(好像也沒有這麼誇張XD),所以第一時刻就衝去試玩,也入手了新遊戲啦!

這篇介紹的是虎口拔鬚。



這款遊戲設定的背景很好笑,是說這稱霸山中的老虎正在睡覺,這群死猴子就在爭,誰可以成為老大!但是要成為猴子的頭頭也是不容易,一定要有一些真材實料才行。於是這群猴子就比賽,去拔睡著的老虎的鬍鬚,誰可以拔到最多根就贏了。

問題是老虎被拔到鬍子會痛阿,所以如果不小心老虎被弄醒了之後,就會大爆走攻擊這群不要命的猴子。而玩家在這個遊戲就是扮演這群不要命的猴子裡的其中一隻。如何拔到最多根老虎鬍鬚而不要受太多傷,就是考驗玩家心機的時候啦!



這個遊戲的機制跟猜猜拳很像。一開始玩家有九張卡,每個人同時從自己手上的九張卡選一張,同時翻開來,從數字小的開始行動。而這九個行動有像是一號的臥倒(趴下,如果老虎醒來不會受傷),二號的催眠(讓老虎進入沉睡狀態),三號丟石頭(把老虎吵醒),四號到七號的前進卡,八號交換位置(交換自己跟另一隻猴子的位置),還有九號沉思(把用過的卡拿回手上)。

而只要玩家能夠前進到靠近老虎的地方,就可以拔一到兩根老虎的鬍鬚!不過付出的代價就是,老虎可能會因此而被你弄醒。老虎要是醒來的話,最前面第一個玩家首當其衝,會受到傷害。在最後面落單的猴子,會因為太膽小被其他猴子嘲笑,也受到心靈的創傷!但是如果最後面落單的猴子不只一隻,那落單的猴子因為彼此同病相憐,就不會受傷(我覺得這個設定滿好笑的)。

這個遊戲外殼是寫支援2~4人玩,不過裡面說明書跟配件有五人份。玩下來,還滿熱鬧的,不過最適合的人數我不是很確定。人少玩互動少,人多玩會有很多推擠(遊戲設定某些格只能站一隻猴子),可能有些人不喜歡這樣的設定。

我認為這遊戲最適合是一群稍微熟的人玩,效果不錯,大家吵吵鬧鬧,心機加嘴炮,很歡樂!也適合平常沒有玩BoardGame的人,規則簡單輕鬆有趣。價格方面我覺得算親民實惠,值得支持的遊戲。

相關連結:
bgg: Fuzzy Tiger
工程師的桌上遊戲創作天地: 虎口拔鬚--揭開他的神秘面紗(作者的blog)
海豚桌上遊戲網: 虎口拔鬚 Fuzzy Tiger
2Plus 工作室: 2plus作品-虎口拔鬚 Fuzzy Tiger

本文圖片部份取自2Plus 工作室: 2plus作品-虎口拔鬚 Fuzzy Tiger

2009年2月14日 星期六

[心得] 砰! Bang!

Designer:Emiliano Sciarra
遊戲人數:4~7人
遊戲時間:30~90 minutes
文字閱讀能力:只需要看一點點身份卡上的能力,其他可透過圖案辨識



很 多人是因為bang這個遊戲開始接觸桌上遊戲的,所以來介紹一下這個遊戲。這個遊戲也有被翻成「西部無間」等不同的譯名。我想實在是因為電影無間道太紅又 太經典了,到好萊塢改拍成The Departed(神鬼無間)還拿了奧斯卡,所以這個遊戲因為裡面角色設定跟電影有點相似,就被這麼翻譯啦。

玩家們身處西部拓荒時期,分別各自扮演著警長、副警長、歹徒、叛徒的不同角色。因為不同的角色,玩家有不同的勝利條件。

歹徒:歹徒只要殺死警長,所有的歹徒就獲得勝利!迎向無法治國家!
警長:想辦法存活下來,還得殺光所有的歹徒與叛徒,如此才可獲勝!
副警長:保護警長,讓警長存活下來,並幫助警長殺光歹徒與叛徒,同時跟警長獲得勝利!
叛徒:叛徒就是劉德華(華神!華神!)。叛徒想要成為警長,所以要先幫警方把歹徒全都殺掉,並且把警長以外的人都幹掉,留下警長一個人,一對一對PK,殺了警長取代他,成為新的警長獲得勝利!

一 開始大家抽取自己扮演的身份,只有警長公開讓大家知道自己是警長,其他人要暗自的猜測大家分屬哪個陣營。歹徒們是一個陣營,以殺掉警長為目標。警長與副警 長是一個陣營,以清光歹徒叛徒為目標。叛徒則要各自為政,像牆頭草一般,一開始先幫警方處理歹徒,再留下警長親手幹掉。但是在這之中,除非有一方獲得勝利 或是玩家扮演的角色死了,才會公佈他是什麼身份!所以變得很心機,既要隱藏自己的身份,又要猜測別人的身份!



玩家除了有不同的職業身份以外,還同事有另外一個角色,這個角色會給每個玩家不同的特殊能力,像是可以多抽卡片,攻擊卡片可以變防禦卡片等等。而在職業與角色之外,這個遊戲是大家輪流出牌卡,卡有三種:直接使用的攻擊和防禦手卡、裝備卡。每個人可以使用裝備卡讓自己的能力更強大,然後透過攻擊卡殺光敵人!

在遊戲上其實就是想辦法猜誰是跟自己同夥,然後攻擊別人。也因為這樣你來我往的,加上言語上的互動,使得這款遊戲成為一個很受歡迎的熱鬧類型Party Game!不過要注意的是,遊戲人數有限制,太少不好玩,人太多會把時間拉很長,人數如果是偶數也比較不適合。



談談缺點。玩得時後我認為最大的問題是Party game常常會有的,就是人一多,可能有人很快就死了,就會有一個很長時間的空白期,該玩家會變得很無聊,可能要搭配漫畫電動服用!網路上也有人設計了死魂靈規則,讓死掉的玩家還有事情做。

而除了基本遊戲以外,這個遊戲也有推出擴充卡。目前推出了三套:Dodge city(道奇市)、High noon(日正當中)以及A Fistful of Cards(一大票幫手)。Dodge City加入了新的人物還有新的裝備、手卡。High noon和A Fistful of Cards則是增加了情境,在每回合加入不同的效果(像是這回合可以多攻擊別人之類的效果),而且這兩套擴充可以加速遊戲進行。不過要單買擴充好像有難度,像是A Fistful of Cards已經絕版。



不過2007年的時候有出一套的Bang子彈版(Bang! The Bullet!)。這套裡面就有基本版、三套擴充、新角色、警徽(其實不是很精緻的裝飾品)、空白卡(可以自己設計新人物)。價格大概在1500左右。雖然有點貴,不過光是那個子彈外型的金屬殼,我想應該就吸引不少人掏出錢包了吧!

在台灣,這套遊戲一直在暢銷名單上面,下次如果三五好友聚會的時候,可以玩看看喔!



相關連結:
bgg: Bang!
bgg: Bang! - Dodge City
bgg: Bang! High Noon
bgg: Bang! - A Fistful of Cards
桌遊地圖室: [遊戲介紹]西部無間Bang!
海豚桌上遊戲網: 砰! BANG!
小右的桌遊誌: 砰! Bang!


本文圖片取自bgg

2009年2月13日 星期五

[心得] 追殺幸運博士 Kill Doctor Lucky

Designer:James Ernest
遊戲人數:3~6人
遊戲時間:45~60 minutes
文字閱讀能力:只是照規則遊玩的話不需要,若要融入遊戲設定跟背景則需要少部份



為了避免誤會,首先我要先說,我不推薦這個遊戲。

追殺幸運博士的背景,是在一個月黑風高的夜晚,幸運博士(Doctor Lucky)跟一群仇恨他的人聚集在一棟豪宅中,大家都想要殺死幸運博士,究竟幸運博士能不能逃過一劫?



答案是不行,因為所有的玩家都想要殺死博士,如果博士沒死就無法結束遊戲!

玩家跟博士在豪宅裡各自行動,大家的目標就是:親手殺掉博士!可是因為他跟大家樑子結大了,所以玩家非得要親手殺死他才可以洩恨。如果博士在別人手中死掉,玩家就輸了!因此,第一個殺死他的人是贏家,其他人要想辦法阻止別的玩家殺死他,把博士留到自己手中凌遲幹掉!(實在是金變態...)

這個遊戲是1996年Cheapass發行,黑白的超陽春紙板遊戲。聽說當時賣得非常好,後來絕版以後,新的出版社又繼續重出,就變成豪華華麗版,重新彩色繪製的地圖、卡片,還有人物token等等。但是價格就暴漲啦。下面附一張舊版圖。



玩家們在大宅的各處搜尋看有沒有好用的東西來攻擊博士,或者是可以找到其他輔助卡(多移動幾步的移動卡、瞬間移動卡、或是讓別人攻擊失敗的卡)。如果玩家跟博士共處一室,又沒有在其他玩家的視線範圍內,玩家就可以發動攻擊,嘗試幹掉博士。但是這樣其他玩家不就要輸了嗎?所以要避免這個情況,其他玩家可以打出失敗卡,讓攻擊的玩家這次攻擊失敗!但是失敗卡有限,所以最後成功打死博士的人就獲得勝利!

這個遊戲有趣的地方在他的惡趣味。像是卡片上說,用熨斗攻擊他、掐死他,或是在廚房用刀子,在撞球間用球棍等等。這些惡趣味才是這個遊戲有趣的點(但是就要看文字了)。

在網路上可以找到很多推薦的文章,但是平心而論,我認為這個遊戲很無聊。娛樂性低,又沒什麼策略。當然他有一些讓他被推薦的原因,像是簡單、情境氣氛好,擴充讓遊戲更多元等等,可是我實際上玩沒幾次,就受不了。而且每次贏家贏的時候,贏的人覺得莫名其妙贏,輸的人覺得莫名其妙輸,變莫名其妙的一場遊戲,所以我後來沒多久就賣了。畢竟,這個遊戲太單薄,硬要說他有趣也有點勉強,又要價一千多,實在不划算。

他的擴充玩法像是「幸運博士與他的狗」,「怨念值」,「玩家互殺」等等,大部分會讓遊戲時間拉長,是不是比較好玩,見仁見智。我覺得是「想比玩有趣」。

相關連結:
bgg: Kill Doctor Lucky
海豚桌上遊戲網: 追殺幸運博士 Kill Dr. Lucky-彩盒版
艾客米桌上遊戲俱樂部: [主題情調] 追殺幸運博士--Kill Doctor Lucky
史羅爾的雜貨舖: [桌上遊戲]追殺幸運博士(Kill Dr.Lucky)規則簡介
小右的桌遊誌: 追殺幸運博士 Kill Doctor Lucky

本文圖片取自bgg

2009年2月7日 星期六

[分享] Arkham Horror基本版卡片翻譯

在玩Arkham Horror的時候,很重要的就是融入情境啦。
但是英文很難懂,所以網路上有人做了中文包。

我是從ptt版友sliterliu分享的檔案改的:
sliderLiu‘s 阿滑田: [BG]桌上遊戲Arkham Horror 中文化懶人包
他的更上層來源是
認真的狼: Arkham Horror說明書的中文化

我修改了的部份主要是:
Mythos卡上增加了標題中文跟圖形,所以塞入中文紙片以後不用還要另外看下面的圖。
一些翻譯照我的想法修改,像是幾張Mythos卡的效果會把怪物丟回cup,可是要raise terror level。原本是翻成terror level -1,我認為是加一...etc諸如此類的問題。

另外就是,Mythos上的圖,六角星被我用五角星取代了,因為我畫不出六角星...
大概是這樣,如果有看到錯誤,請指正謝謝。

檔案在此

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Centrum Wen 23 years old, male from Taipei/Hsinchu, Taiwan

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