2009年4月6日 星期一

[心得] 1960:總統大選 1960:Making Of The President


Designer:Christian Leonhard(also as Founding Fathers)、Jason Matthews(also as Twilight Struggle、Founding Fathers)
遊戲人數:2人
遊戲時間:120~180 minutes
文字閱讀能力:必要,卡片上的事件英文很多要卯起來看

在聊1960之前,先聊聊這個遊戲的設計者。遊戲設計師之一的Jason Matthews正是設計了Twilight Struggle(冷戰熱鬥)的設計師,也有滿多評論把1960看作是Twilight Struggle的後續作品。說是這兩款遊戲很相近,許多機制也都滿類似的,不過Twilight Struggle題材跟遊戲都比較硬。而1960的兩個設計師的新作品Founding Fathers也將在2010年的暑假由Jolly Roger Games發行(原本預計在2009年暑假發行,不過將delay一年)。

這個遊戲的主題鎖定在1960年的總統大選。不過我想應該有一部分的人跟我一樣,離1960這個年代有一點距離,所以來談談當時的情境吧!焦點放在兩位候選人,甘迺迪(John Fitzgerald Kennedy)和尼克森(Richard Milhous Nixon)。這兩個人的政治生涯都非常的特別。



大家都知道,1960年的總統大選,最後是由甘迺迪以些微差距勝出。選舉的起初甘迺迪居於劣勢,因為他只有43歲,在這之前美國歷任總統都沒有這麼年輕的。加上他是天主教徒,美國歷任總統也沒有一個人是天主教徒,他自己本身所屬的民主黨內部也對於黨內總統候選人該支持誰有不同的意見。



而甘迺迪的對手尼克森,在選舉時,已經在前總統艾森豪底下當了八年兩任的副總統,摩拳擦掌準備要接替艾森豪的位置當下一任總統。尼克森在外交與國防等方面都有很好的能力與表現,雖然在1960年總統選戰中落敗,但1963年甘迺迪遇刺之後,尼克森在1968年再戰總統,不過他比連戰強一些,因為他這次選上了,並且當了兩任的總統。不過在他連任的時候,爆出了「水門案」(授權非法闖入對手陣營總部,並且下令掩蓋事實真相),最後辭職下台。而下一任總統福特為了避免國內發生分裂,想要大和解而特赦了尼克森。尼克森也成了唯一一個當過兩屆總統,又當過兩屆副總統的人,也是唯一一個辭去美國總統職務的人。尼克森也讓之後美國的政治醜聞,都加上了一個「門」字(gate)。



這一年的選舉也有一些特別的元素。其中影響之後選舉的一項因素就是第一次的總統電視辯論會,就在這一年展開。很有趣的是,聽廣播的人都覺得尼克森佔上風,講得頭頭是道。然而,看電視的人卻覺得甘迺迪佔上風,他看起來非常輕鬆自得的應對,而尼克森則顯得緊張害怕又頻頻冒汗(尼克森本身比較容易出汗)。當然,第一次的電視辯論會,也在這場選舉中投下不少變數。




回來談到這個遊戲。顧名思義,這個遊戲的重點就在選總統!兩個玩家分別扮演尼克森與甘迺迪,在為期九個競選回合中,透過各自的策略與手段達到最後勝選的目標!美國總統的選舉方式跟台灣選舉不太一樣。台灣是每個公民一人一票的方式看總投票數。而美國選舉則是透過「選舉人團」代表美國選民投票給候選人,最後是看獲得的「選舉人票」數,來決定誰勝選。這個制度有點複雜,詳細制度的算票方式請看wikipedia:美國選舉人團。簡單來說就是,每個州都有張數不等的「選舉人票」,而這個州的選民投票給心目中的候選人,看哪一個候選人在那一州得到比較多的票,就可以拿走那一州全部的選舉人票。(也就是說,某個州假設有20張選舉人票,那麼這個州的公民投票給候選人,贏的那個候選人可以拿走這20票,輸的候選人,即使實際上民眾投票的票數跟對手差不多,仍然得不到選舉人票)。正因為這個特殊的機制,不管贏多或贏少,只要贏就可以拿全部,遊戲設計者把遊戲做的像在角力。我多出一點力,我就可以領先多一點,或者是降低你領先的程度。而且勝負總是一翻兩瞪眼,要嘛是你領先,要嘛是我領先!同一塊地上只能有一個王那樣的味道!

玩家主要在下面幾個方面競爭。首先是每個州的支持度,這直接關係到你的選舉結果。只要這個州最後是支持你的,就可以拿到這整個州的選票。其次是議題上的展現,在國防、經濟、人權這三大議題上,如果你有比較好的表現,在選舉上就有比較大的助力(在遊戲裡可以得到一些好處)。第三方面是有力人士的背書,像是當年李遠哲幫阿扁發聲一樣!如果某個區域裡的州候選人兩方拉鋸僵持不下,那麼有力人士的發聲將會影響中間選民的決定!最後是媒體的關照,與媒體有友好的關係,在競選造勢上,還有議題的操作上,都會比較容易!



遊戲總共有九個回合。除了第六個回合是電視辯論會以及第九個回合是大選日以外,其他的回合,玩家會拿到手牌。每張手牌上都有CP(競選點數)還有一個事件,玩家可以選擇使用競選點數來做各州的競選造勢,或是在議題上發聲增加在該議題上的影響力,也可以拿競選點數來打通媒體關係。而如果不使用競選點數的話,玩家可以選擇執行手牌上的事件。手牌上的事件都反應了當時選舉的一些狀況,透過執行手牌上的事件,玩家可能可以獲得一些好處或是一些特殊的效果。


以這張牌為例,左下角一隻驢子,表示這張牌的事件是對甘迺迪有利。金錢的符號表示這張卡在辯論會時,是屬於經濟議題。這張卡有2CP,如果不使用2CP,可以改執行卡片事件。這張卡的事件是「Bobby Kennedy」。是說,甘迺迪的弟弟在競選幹事的職位中表現的非常優秀,給予甘迺迪非常大的助力。因此,卡片的效果是「甘迺迪在這個回合的其他卡片都可以多獲得1點的CP競選點數,但CP最多不超過5點」。



這張牌則不一樣,這張牌左下角有紅色的大象,表示這個事件是對尼克森有利。這張牌則是4CP,如果打出來使用CP的話可以花4點在各州造勢、或是議題發聲、或是拉攏媒體關係。如果是打出來做事件的話,這張卡的名字是「Unpledged Electors」。這個事件是說,有三個州的選舉人把應該要投給甘迺迪的票投給了別人(選舉人原本應該要投給在該州獲得多數票的候選人,但是最後選舉人投給別的候選人),這個事件導致這張卡片的效果是,「在大選日當天,如果甘迺迪在這三個州有獲勝,得到多數的民意,但是在該州卻沒有達到壓倒性的勝利,也就是領先尼克森超過四個支持度的話,這個州的選舉人就會跑票投給Byrd,而這個州的選舉人票甘迺迪跟尼克森都得不到!」

其他還有很多很有趣的事件,像是尼克森跟大家說他要跑遍美國所有的州,或是甘迺迪得到天主教會的支持等等,都會引發不同的事件效果。



遊戲的1~5以及7~8回合,就是這樣兩個人輪流打出牌使用CP競選點數競選,或者是讓事件發生。而前1~5回每回合都會留1張卡到第6回合辯論會使用。辯論會時,雙方候選人會針對三個議題(國防、經濟、人權)來做辯論,使用手上之前回合保留下來的卡來讓自己在辯論會上發聲。在辯論會的議題上勝利的人,可以馬上獲得民意的支持,直接反應在州的支持度上。

而遊戲的第7~8回合則是每回合留2張卡在大選日上使用。大選日可以就你之前兩回合留下來的卡,在每個州做檢定測試隱性選民的影響力,這有可能會發生某些州的選舉結果翻盤倒向你自己這邊!



關於遊戲的規則,想要多知道一點,可以參考:艾客米桌上遊戲俱樂部: [情境寫實] 白宮之夢----1960: The Making of the President還有桌遊地圖室: [遊戲介紹]1960:The Making of the President美國總統大選。BGG上也有中文翻譯的規則http://www.boardgamegeek.com/filepage/30468不過詳細的規則還是請參閱說明書。

介紹完這個遊戲在幹麼,接下來談談我對這個遊戲的看法跟玩起來的感覺。也許是因為我熱愛政治跟政治選舉,所以當我第一次看到這個遊戲的時候,我就愛上它了,根本沒玩過就決定要買!結果買了以後,發現真的跟我想的一樣,完全不後悔,第一次玩就很愛,後來有機會就會想開來玩(當然有沒有人要跟我玩是另一回事啦...)。

我認為他把遊戲的機制跟遊戲的主題包裝的很合,兩者搭配的很好。在版圖上,我也覺得是精緻滿意。而每個事件卡我都覺得很有趣,每次拿到都會仔細看他一陣,加上上面的照片,更有味道。另外我也很推他的說明書,說明書寫得非常好,例子也舉得很清楚,可以做什麼,該怎麼做,都一目了然。

綜合PTT網友(BoardGame板#18SFucz8)的看法,這個遊戲的核心架構與概念是戰棋遊戲,加上區域控制的機制。不過我自己覺得有趣的是,選舉是這個遊戲的「主題」,但卻不是這個遊戲的「機制」。我愛「選舉」這個主題,但是我討厭「選舉」這個機制的遊戲(因為我每次玩有投票的遊戲都會輸)。

遊戲時間盒子上說是90分鐘,我想除非每一步都超快,不然根本不可能才90分鐘。還記得我前幾個星期教朋友玩了一場,入門局沒有簡化打了三個多小時吧,之後再玩也花了兩個小時多。此外,這個主題對於某些人來說,可能會很無聊。之前我看到這個遊戲的時候,興沖沖的丟給朋友跟他說我想玩,他回我說:「不過就是遊戲,議題一定要搞這麼嚴肅的嗎?」我聽了之後都回答不上來。

運氣在這個遊戲也扮演了某種影響的力量。如果彼此兩個玩家實力很接近的話,其實運氣成份會影響比較多。不過我自己玩起來的感覺是,主要還是策略為主,運氣反而是增加刺激性。像是我跟朋友有一場玩,我一路被壓著打,到快結束前還落後對手非常多,結果我在遊戲的末期大反攻,先是靠事件把對手小幅領先的州拿下,把差距拉近,又在選舉日的檢定留了王牌,想靠著大州翻盤讓整個遊戲結果改變!不過滿可惜的是最後檢定的時候我的運氣比較差,所以最後以小幅的差距輸了。那一場玩到最後兩個回合的時候,我跟朋友兩個人都緊張的大叫!特別是在最後檢定的時候!

其次就是,這個遊戲要看一堆英文,對於英文不在行的玩家可能很痛苦,所以建議搭配中文卡表服用。中文卡表: bgg上網友分享。可惜格式跟卡片的一些印製方式的關係,要將卡片中文化其實是有點麻煩,但是這個中文卡表在查詢方面也是很方便的。

我自己是沒有玩過Twilight Struggle(冷戰熱鬥),所以不能就這兩個遊戲做比較。有興趣的鄉民可以看看BGG上面的討論串:Game Review: Twilight Struggle vs. 1960: The Making of the President



上面這張圖的這兩個人是BGG上有網友分享自製的甘迺迪跟尼克森的人物在遊戲的時候可以使用,我覺得滿可愛的,但是我想如果遊戲附的是這種等級的人偶,大概要多貴個300塊吧我猜XD。



這個遊戲也有線上版,在Gametableonline.com可以免費註冊帳號之後,跟網友對戰。他會即時幫你算出現在兩方各有幾票,這個是我每次玩實體遊戲的時候,都很想知道的資訊。不過不能回手,做錯事就來不及啦。想買這個遊戲前,可以先玩看看,不過要注意,開局的時候不要設定思考時間,不然還來不及決定要做什麼,時間就到了!



最後是我的碎碎念,為什麼明明一開局的時候甘迺迪有比較多的選舉人票(我是指如果以開局的狀況原封不動結算),而且甘迺迪又一開始身處大洲多的區域,歷史上甘迺迪也勝選,偏偏我玩甘迺迪都還是輸呢?

相關連結:
bgg: 1960: The Making of the President
海豚桌上遊戲網: 1960總統大選 1960:Making Of The President
kanga games: 1960: The Making of the President
線上版遊戲: Gametableonline.com
中文卡表: bgg上網友分享
中文翻譯規則: bgg上網友分享
桌遊地圖室: [遊戲介紹]1960:The Making of the President美國總統大選
小古桌上遊戲俱樂部討論區: 1960: The Making of the President 總統大選
艾客米桌上遊戲俱樂部:
[情境寫實] 白宮之夢----1960: The Making of the President
無神論者的巴別塔: [BOARDGAME] 《1960:The Making of the President》與Gametableonline.com

本文圖片取自bgg

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